StudyEnglishWords

3#

7 игровых способов, увлекающих ум. Том Чатфилд - видеоролик

Изучайте английский язык с помощью параллельных субтитров ролика "7 игровых способов, увлекающих ум.". Метод интервальных повторений для пополнения словарного запаса английских слов. Встроенный словарь. Всего 326 книг и 1726 познавательных видеороликов в бесплатном доступе.

страница 7 из 9  ←предыдущая следующая→ ...

00:11:50
in which the learning is taking place at an enhanced level.
во время которых обучение происходит на повышенном уровне.
And two things really flow from this.
Из этого исходит 2 вещи.
The first has to do with memory,
Первая связана с памятью,
that we can find these moments.
что бы мы могли отыскать эти моменты.
When someone is more likely to remember,
Когда кто-то собирается вспомнить,
00:12:01
we can give them a nugget in a window.
мы можем закинуть ему снежок в окно.
And the second thing is confidence,
И вторая — уверенность,
that we can see how game-playing and reward structures
мы можем увидеть, как игра в игру и устройство наград
make people braver, make them more willing to take risks,
делают людей смелее, позволяют им больше рисковать,
more willing to take on difficulty,
чаще браться за сложности,
00:12:12
harder to discourage.
реже отговаривать себя.
This can all seem very sinister.
Возможно, это выглядит как шаг против природы.
But you know, sort of "our brains have been manipulated; we're all addicts."
Но знаете, «Нашими мозгами манипулируют, мы все зависимы».
The word "addiction" is thrown around.
Слово зависимость сейчас по всюду.
There are real concerns there.
И есть о чём побеспокоиться.
00:12:22
But the biggest neurological turn-on for people
Но самый большой неврологический включатель у людей —
is other people.
это другие люди.
This is what really excites us.
Это то, что по-настоящему заводит нас.
In reward terms, it's not money;
В значении наград — это не деньги,
it's not being given cash -- that's nice --
не получать деньги, но
00:12:34
it's doing stuff with our peers,
делать что-то вместе с другими,
watching us, collaborating with us.
наблюдать за ними, сотрудничать с ними.
And I want to tell you a quick story about 1999 --
Я хочу рассказать вам короткую историю о событии 1999 года —
a video game called EverQuest.
компьютерной игре, названной Everquest.
And in this video game,
В этой игре было два
00:12:44
there were two really big dragons, and you had to team up to kill them --
реально больших дракона, и надо было объединяться в группы, что бы убить их —
42 people, up to 42 to kill these big dragons.
42 человека, до 42-х, что бы убить драконов.
That's a problem
И проблема в том,
because they dropped two or three decent items.
что они оставляют всего 2-3 стоящих предмета.
So players addressed this problem
В итоге игроки решили эту проблему
00:12:58
by spontaneously coming up with a system
путём спонтанно созданной системы,
to motivate each other,
которая честно и прозрачно
fairly and transparently.
мотивировала каждого их них.
What happened was, they paid each other a virtual currency
Вот в чём соль: они платили каждому виртуальной валютой,
they called "dragon kill points."
названной «Очки за убийство дракона» (DKP).
00:13:10
And every time you turned up to go on a mission,
И каждый раз, когда вам надо было отправляться на миссию,
you got paid in dragon kill points.
вы получали свои очки.
They tracked these on a separate website.
Они отслеживали их на различных веб-сайтах.
So they tracked their own private currency,
В общем, у них была своя личная валюта,
and then players could bid afterwards
за которую игроки могли покупать
00:13:20
for cool items they wanted --
крутые предметы на аукционе —
all organized by the players themselves.
и всё это создано самими игроками.
Now the staggering system, not just that this worked in EverQuest,
Сейчас эта поразительная система не осталась в одном-лишь Эверквесте,
but that today, a decade on,
сегодня, десятилетие спустя,
every single video game in the world with this kind of task
каждая компьютерная игра с похожими задачами
00:13:32
uses a version of this system --
использую некий аналог этой системы —
tens of millions of people.
это десятки миллионов людей.
And the success rate
И процент успеха
is at close to 100 percent.
приближается к сотне.
This is a player-developed,
Это разработанная игроками,
скачать в HTML/PDF
share