Игра во главе мира. Seth Priebatsch - видеоролик
Изучение английского языка с помощью параллельных субтитров ролика "Игра во главе мира".
Метод интервальных повторений для пополнения словарного запаса английских слов. Встроенный словарь.
Всего 828 книг и 2765 познавательных видеороликов в бесплатном доступе.
Мы привыкли разрешать Facebook и Twitter переносить нашу социальную жизнь в Сеть, создавая "социальный слой" поверх реального мира. На TEDxBoston, Seth Priebatsch смотрит дальше: "игровой слой", всепроникающая сеть игровых динамик, управляющих поведением, которая изменит образование и торговлю.
страница 1 из 3 ←предыдущая следующая→ ...
00:00:16
My name's Seth Priebatsch. I'm the chief ninja of SCVNGR.
Меня зовут Seth Priebatsch. Я - главный ниндзя SCVNGR.
I am a proud Princeton dropout.
Я горжусь тем, что бросил Принстон.
Also proud to have relocated here to Boston,
А также тем, что переехал сюда, в Бостон,
where I actually grew up.
где я вырос.
Yeah, Boston.
Да, Бостон.
00:00:27
Easy wins. I should just go and name the counties that we've got around here.
Лёгкая победа. Мне просто нужно назвать округа, находящиеся по соседству.
So, I'm also fairly determined to try and build
Так вот, я полон решимости попытаться построить
a game layer on top of the world.
игровой слой во главе мира.
And this is sort of a new concept, and it's really important.
Это отчасти новая идея, и она действительно важна.
Because while the last decade
Ибо если прошедшее десятилетие
00:00:38
was the decade of social
было десятилетием социальных сетей,
and the decade of where the framework
когда была создана структура
in which we connect with other people was built,
для установления взаимоотношений с другими людьми,
this next decade will be the decade where
то в следующем десятилетии
the game framework is built,
будет построена игровая структура,
00:00:48
where the motivations that we use to actually influence behavior,
где личная заинтересованность, используемая, чтобы влиять на поведение,
and the framework in which that is constructed,
и структура для её проектирования
is decided upon, and that's really important.
будут продуманы, и это очень важно.
And so I say that I want to build a game layer on top of the world,
Так вот, я говорю, что хочу создать "игровой слой" во главе мира,
but that's not quite true
но это не совсем так,
00:01:00
because it's already under construction; it's already happening.
потому что он уже в разработке, уже в действии.
And it looks like this right now.
И сейчас он выглядит так.
It looks like the Web did back in 1997, right?
Похоже на Интернет 1997-го года, правда?
It's not very good. It's cluttered.
Выглядит не очень хорошо. Выглядит беспорядочно.
It's filled with lots of different things
Этот "игровой слой" заполнен большим количеством разных вещей,
00:01:11
that, in short, aren't that fun.
которые, скажем прямо, не слишком прикольны.
There are credit card schemes and airline mile programs
Сейчас там есть схемы с кредитками и программы накопления миль,
and coupon cards and all these loyalty schemes
премиальные купоны и всяческие программы лояльности,
that actually do use game dynamics
которые на самом деле используют игровые динамики,
and actually are building the game layer: they just suck.
и, таким образом, создают "игровой слой"; они просто отстойные.
00:01:24
They're not very well designed, right?
Они не очень хорошо спроектированы, правда?
So, that's unfortunate.
Что прискорбно.
But luckily, as my favorite action hero,
Но, к счастью, как говорит мой любимый герой мультика,
Bob the Builder, says,
Боб-строитель:
"We can do better. We can build this better."
"Мы можем сделать лучше. Мы можем построить лучше".
00:01:35
And the tools, the resources
И инструменты, и ресурсы,
that we use to build a game layer
используемые в создании игрового слоя,
are game dynamics themselves.
сами являются игровыми элементами, игровыми динамиками.
And so, sort of, the crux of this presentation is going to go through
Поэтому цель моей презентации - описать
four really important game dynamics, really interesting things,
четыре очень важных игровых элемента, действительно интересных,
00:01:46
that, if you use consciously,
которые, если пользоваться ими сознательно,
you can use to influence behavior,
могут влиять на поведение,
both for good, for bad, for in-between.
как на пользу, так и во вред, или быть чем-то промежуточным.
Hopefully for good.
Надеюсь, что на пользу.
But this is sort of the important stages
Они являются важными этапами,
Для просмотра параллельного текста полностью залогиньтесь или зарегистрируйтесь
←предыдущая следующая→ ...