2#

Преобразующая сила видеоигр. Herman Narula - видеоролик

Изучение английского языка с помощью параллельных субтитров ролика "Преобразующая сила видеоигр". Метод интервальных повторений для пополнения словарного запаса английских слов. Встроенный словарь. Всего 828 книг и 2765 познавательных видеороликов в бесплатном доступе.

Треть населения всего мира — 2,6 миллиарда человек — играют в видеоигры, подключаются к массивным сетям взаимодействий, которые открыли возможности далеко за пределами обычного развлечения. Говоря о будущем этого вида искусства, Герман Нарула обосновывает необходимость воспринимать игры по-новому: как что-то, у чего есть возможность создавать новые миры, объединять людей и формировать экономику.

страница 1 из 3  ←предыдущая следующая→ ...

00:00:01
Hello.
Здравствуйте.
My name is Herman,
Меня зовут Герман,
and I've always been struck by how the most important, impactful,
и я всегда поражался, что самые важные и влиятельные,
tsunami-like changes to our culture and our society
подобные цунами перемены в нашем обществе и культуре
always come from those things
всегда приходят оттуда,
00:00:14
that we least think are going to have that impact.
откуда их меньше всего ожидаешь.
I mean, as a computer scientist,
Будучи компьютерщиком,
I remember when Facebook was just image-sharing in dorm rooms,
я помню время, когда фейсбук был нужен лишь для обмена картинками в общаге,
and depending upon who you ask,
а теперь, по мнению некоторых,
it's now involved in toppling elections.
он стал инструментом влияния на выборы.
00:00:27
I remember when cryptocurrency or automated trading
Я помню время, когда криптовалюта или автоматический трейдинг
were sort of ideas by a few renegades
были идеями горстки ренегатов
in the financial institutions in the world for automated trading,
из финансовых учреждений в мире автоматического трейдинга
or online, for cryptocurrency,
или, для криптовалюты, в мире интернета,
and they're now coming to quickly shape the way that we operate.
а теперь они быстро формируют то, как мы функционируем.
00:00:41
And I think each of you can recall that moment
И я думаю, каждый из вас помнит то время,
where one of these ideas felt like some ignorable, derisive thing,
когда эти идеи казались смехотворными и не заслуживающими внимания,
and suddenly, oh, crap, the price of Bitcoin is what it is.
как вдруг: ох, чёрт! посмотрите какие цены на биткойны.
Or, oh, crap, guess who's been elected.
Или: ох, чёрт! угадайте кого избрали.
The reality is that, you know, from my perspective,
Реальность, на мой взгляд, такова,
00:00:58
I think that we're about to encounter that again.
что мы скоро снова с этим столкнёмся.
And I think one of the biggest,
И как мне видится, одна из крупнейших,
most impactful changes in the way we live our lives,
самых влиятельных перемен в том, как мы живём,
to the ways we're educated,
в том, как мы обучаемся,
probably even to how we end up making an income,
наверное, даже в том, как мы зарабатываем,
00:01:08
is about to come not from AI,
придёт не из ИИ,
not from space travel or biotech --
не из-за полётов в космос или биотехнологий —
these are all very important future inventions --
это всё очень важные изобретения будущего, —
but in the next five years,
но в ближайшие лет пять,
I think it's going to come from video games.
думаю, что перемены придут из видеоигр.
00:01:22
So that's a bold claim, OK.
Согласен, это смелое заявление.
I see some skeptical faces in the audience.
Вижу, что среди вас есть скептики.
But if we take a moment
Но если задуматься
to try to look at what video games are already becoming in our lives today,
и посмотреть, чем видеоигры становятся для нас уже сейчас
and what just a little bit of technological advancement
и что в скором времени станет возможно
00:01:34
is about to create,
благодаря лишь чуточке технического прогресса,
it starts to become more of an inevitability.
то прорыв в гейминге становится скорее неизбежностью.
And I think the possibilities are quite electrifying.
Возможности открываются просто потрясающие.
So let's just take a moment to think about scale.
Давайте на минутку задумаемся о масштабах.
I mean, there's already 2.6 billion people who play games.
Уже сегодня в видеоигры играют 2,6 миллиарда.
00:01:45
And the reality is that's a billion more than five years ago.
И это на миллиард больше, чем пять лет назад.
A billion more people in that time.
Миллиард людей за такой срок.

Для просмотра параллельного текста полностью залогиньтесь или зарегистрируйтесь

скачать в HTML/PDF
share

←предыдущая следующая→ ...