Как ИИ может создать персональный саундтрек вашей жизни. Pierre Barreau - видеоролик
Изучение английского языка с помощью параллельных субтитров ролика "Как ИИ может создать персональный саундтрек вашей жизни".
Метод интервальных повторений для пополнения словарного запаса английских слов. Встроенный словарь.
Всего 828 книг и 2765 познавательных видеороликов в бесплатном доступе.
страница 2 из 3 ←предыдущая следующая→ ...
00:02:00
or note density or composer
style of a piece
плотность нот, стиль
композитора в произведении
or the epoch during which it was written.
или эпоха, когда было создано
это произведение.
And by seeing all this data,
И анализируя эти данные,
AIVA can actually respond
to very precise requirements.
AIVA в самом деле может реагировать
на конкретные требования.
Like the ones, for example,
we had for a project recently,
Например, недавно у нас был проект,
00:02:15
where we were commissioned
to create a piece
где нам поручили создать
отрывок-реминисценцию саундтрека
that would be reminiscent
of a science-fiction film soundtrack.
к научно-фантастическому фильму.
And the piece that was created
is called "Among the Stars"
Мы назвали созданную
композицию «Среди звёзд»,
and it was recorded
with CMG Orchestra in Hollywood,
она была записана
голливудским оркестром CMG,
under great conductor John Beal,
дирижёром которого
является великий Джон Бил,
00:02:31
and this is what they
recorded, made by AIVA.
и вот отрывок, созданный AIVA,
который они записали.
(Music)
(Музыка)
(Music ends)
(Музыка заканчивается)
What do you think?
Как вам?
(Applause)
(Аплодисменты)
00:03:28
Thank you.
Спасибо.
So, as you've seen, AI can create
beautiful pieces of music,
Как видите, AIVA может сочинять
довольно красивую музыку,
and the best part of it
и самое замечательное,
is that humans can actually
bring them to life.
что люди фактически
могут вдохнуть в неё жизнь.
And it's not the first time in history
Это не первый раз в истории,
00:03:41
that technology has augmented
human creativity.
когда технология дополняет
творчество человека.
Live music was almost always
used in silent films
Живая музыка почти всегда
использовалась в немом кино,
to augment the experience.
чтобы создать атмосферу.
But the problem with live music
is that it didn't scale.
Но проблема живой музыки в том,
что её нельзя масштабировать.
It's really hard to cram a full symphony
into a small theater,
Очень сложно втиснуть
симфонический оркестр в маленький театр,
00:03:56
and it's really hard to do that
for every theater in the world.
и ещё сложнее это сделать
для каждого театра в мире.
So when music recording
was actually invented,
И когда была изобретена
возможность записи музыки,
it allowed content creators,
like film creators,
это позволило кинопродюсерам добиться,
to have prerecorded and original music
чтобы записанная оригинальная музыка
tailored to each and every frame
of their stories.
подходила каждому кадру их фильмов.
00:04:10
And that was really
an enhancer of creativity.
И это очень сильно
способствовало творчеству.
Two and a half years ago,
when I watched this movie "Her,"
Два с половиной года назад,
когда я смотрел фильм «Она»,
I thought to myself
that personalized music
я подумал,
что персонализированная музыка
would be the next single biggest change
in how we consume and create music.
будет следующим огромным изменением того,
как мы слушаем и создаём музыку.
Because nowadays, we have
interactive content, like video games,
Потому что сегодня интерактивный
контент, такой как видеоигры,
00:04:30
that have hundreds of hours
of interactive game plays,
имеет сотни часов интерактивных действий,
but only two hours of music, on average.
а длина музыки в среднем
всего лишь пара часов.
And it means that the music
loops and loops and loops
И это означает, что музыка
повторяется, повторяется
over and over again,
and it's not very immersive.
снова и снова,
а это не очень захватывающе.
So what we're working on
is to make sure that AI can compose
И то, над чем мы сейчас работаем, —
это убедиться, что ИИ может создавать
00:04:44
hundreds of hours of personalized music
сотни часов персонифицированной музыки
for those use cases
where human creativity doesn't scale.
для тех случаев, на которые
не распространяются творчество человека.
And we don't just want
to do that for games.
Мы хотим сделать это
не только для видеоигр.