StudyEnglishWords

3#

Игра во главе мира. Seth Priebatsch - видеоролик

Изучайте английский язык с помощью параллельных субтитров ролика "Игра во главе мира". Метод интервальных повторений для пополнения словарного запаса английских слов. Встроенный словарь. Всего 341 книга и 1726 познавательных видеороликов в бесплатном доступе.

страница 3 из 8  ←предыдущая следующая→ ...

00:03:27
and perhaps more invisibly.
и, возможно, незаметней.
And so it's incredibly critical
Поэтому чрезвычайно важно,
that at this moment, while it's just getting constructed,
чтобы сейчас, пока его только проектируют,
while the frameworks like Facebook, like the Open Graph,
пока создаются структуры, аналогичные Facebook или Open Graph,
are being created for the game layer equivalent,
только для игрового слоя,
00:03:38
that we think about it very consciously,
важно, чтобы мы всерьёз о нём подумали,
and that we do it in a way that is open,
чтобы мы сделали его открытым,
that is available, and that can be leveraged for good.
доступным, и чтобы его можно было использовать во благо.
And so that's what I want to talk about for game dynamics,
Итак, я хочу поговорить об игровых элементах, игровых динамиках,
because construction has just begun,
потому что проектирование только началось,
00:03:48
and the more consciously we can think about this,
и чем сознательней мы к нему подойдём,
the better we'll be able to use it
тем лучше мы сможем использовать игровой слой
for anything that we want.
для всего, что захотим.
So like I said, the way that you go through and build on the game layer
Как я сказал, игровой слой строится
is not with glass and steel and cement.
не из стекла, стали и цемента.
00:04:00
And the resources that we use are not this
И используемые нами ресурсы -
two-dimensional swath of land that we have.
это не двумерный участок земли.
The resources are mindshare and the tools, the raw materials are these game dynamics.
Ресурсы - это осведомлённость потребителей о продукте, а инструменты, сырьё - это игровые динамики.
So with that, you know, a couple game dynamics to talk about.
Итак, поговорим о нескольких игровых динамиках.
Four. Back at SCVNGR, we like to joke
О четырёх. В SCVNGR мы любим шутить,
00:04:13
that with seven game dynamics, you can get anyone to do anything.
что имея семь игровых динамик, можно заставить кого угодно делать что угодно.
And so today, I'm going to show you four,
Сегодня я покажу вам только четыре,
because I hope to have a competitive advantage at the end of this, still.
потому что я всё же хочу иметь преимущества перед конкурентами.
(Laughter)
(Смех)
So the first one, it's a very simple game dynamic.
Первая - это самая простая игровая динамика.
00:04:26
It's called the appointment dynamic.
Она называется динамикой предписания.
And this is a dynamic in which to succeed,
Чтобы достичь успеха в этом игровом элементе,
players have to do something at a predefined time,
игроки должны сделать что-либо в предписанное время,
generally at a predefined place.
и, как правило, в предписанном месте.
And these dynamics are a little scary sometimes,
Иногда эта динамика пугает,
00:04:36
because you think, you know,
потому что вы можете решить,
other people can be using forces that will manipulate
что другие люди могут использовать эту силу для манипулирования тем,
how I interact: what I do, where I do it, when I do it.
как вы взаимодействуете с окружающими, что делаете, где, и когда.
This sort of loss of free will that occurs in games
Такая потеря свободы намерений, происходящая в играх,
can be frightening,
может показаться пугающей,
00:04:47
so with each dynamic, I'm going to give three examples:
поэтому для каждой динамики я приведу три примера:
one that shows how this is already being used in the real world,
первый, демонстрирующий, как она уже используется в обычной жизни,
so you can sort of rationalize it a little bit;
чтобы вы смогли лучше представить её себе,
one that shows it in what we consider a conventional game --
второй - в традиционных играх.
скачать в HTML/PDF
share