Всё, что вы слышите в фильмах — ложь. Tasos Frantzolas - видеоролик
Изучение английского языка с помощью параллельных субтитров ролика "Всё, что вы слышите в фильмах — ложь".
Метод интервальных повторений для пополнения словарного запаса английских слов. Встроенный словарь.
Всего 828 книг и 2765 познавательных видеороликов в бесплатном доступе.
страница 2 из 3 ←предыдущая следующая→ ...
00:03:29
But it's often a lot more
complicated than that.
Зачастую это гораздо более сложная задача.
So let's reverse-engineer together
Итак, давайте вместе попробуем воссоздать
the creation of a sound effect.
процесс получения звукового эффекта.
One of my favorite stories
comes from Frank Serafine.
Одну из моих любимых историй
рассказал мне Фрэнк Серафини,
He's a contributor to our library,
сотрудник нашего звукового архива
00:03:42
and a great sound designer for "Tron"
and "Star Trek" and others.
и главный саунд-дизайнер таких фильмов,
как «Трон», «Звёздный путь» и других.
He was part of the Paramount team
that won the Oscar for best sound
Он был в команде студии Парамаунт,
выигравшей Оскар за лучший звук
for "The Hunt for Red October."
для фильма «Охота за Красным октябрём».
In this Cold War classic, in the '90s,
Для этого классического фильма
о Холодной войне, снятого в 90-е годы,
they were asked to produce the sound
of the propeller of the submarine.
их попросили воссоздать звук
лопастного винта подводной лодки.
00:04:02
So they had a small problem:
Что было проблематично,
they couldn't really find
a submarine in West Hollywood.
поскольку найти подводную лодку
в Западном Голливуде невозможно.
So basically, what they did is,
Поэтому они поступили следующим образом:
they went to a friend's swimming pool,
пошли в гости к другу,
у которого был бассейн,
and Frank performed
a cannonball, or bomba.
и Фрэнк прыгнул
в этот бассейн «бомбочкой».
00:04:20
They placed an underwater mic
Под воду они поместили микрофон
and an overhead mic
outside the swimming pool.
и ещё один микрофон возле бассейна.
So here's what the underwater
mic sounds like.
Сейчас вы услышите, как звучит
подводный микрофон.
(Underwater plunge)
(Звук погружения под воду)
Adding the overhead mic,
Добавление наземного микрофона,
00:04:32
it sounded a bit like this:
дало что-то вроде этого:
(Water splashes)
(Всплеск воды)
So now they took the sound
and pitched it one octave down,
Потом они взяли получившийся звук
и понизили его на одну октаву,
sort of like slowing down a record.
как бы замедляя запись.
(Water splashes at lower octave)
(Всплеск воды на более низкой октаве)
00:04:46
And then they removed
a lot of the high frequencies.
После этого вырезали
бóльшую часть высоких частот
(Water splashes)
(Всплеск воды)
And pitched it down another octave.
и понизили ещё на одну октаву.
(Water splashes at lower octave)
(Всплеск воды на более низкой октаве)
And then they added
a little bit of the splash
Затем добавили немного плеска
00:05:00
from the overhead microphone.
с наземного микрофона.
(Water splashes)
(Всплеск воды)
And by looping and repeating that sound,
И, повторяя этот звук по кругу,
they got this:
они получили это:
(Propeller churns)
(Звук крутящегося винта)
00:05:15
So, creativity and technology put together
in order to create the illusion
Так творческий подход вкупе с технологией
породили иллюзию
that we're inside the submarine.
нахождения внутри подводной лодки.
But once you've created your sounds
Но мало создать нужные звуки
and you've synced them to the image,
и синхронизировать их с изображением,
you want those sounds to live
in the world of the story.
нужно, чтобы эти звуки органично
существовали в мире вашей истории.
00:05:36
And one the best ways to do
that is to add reverb.
И лучший способ этого добиться —
добавить реверберацию.
So this is the first audio tool
I want to talk about.
Это первый звуковой инструмент,
о котором я расскажу.
Reverberation, or reverb,
is the persistence of the sound
Реверберация —
это продолжение звука после того,
after the original sound has ended.
как первоначальный звук закончился.
So it's sort of like the --
Это что-то вроде
00:05:53
all the reflections from the materials,
отражения звука от всех материалов,
the objects and the walls
around the sound.
предметов и стен,
окружающих источник звука.
Take, for example, the sound of a gunshot.
Возьмём, к примеру,
звук ружейного выстрела.
Для просмотра параллельного текста полностью залогиньтесь или зарегистрируйтесь